2022年10月18日 星期二

在blender中使用 EXR 為畫面分層



注意不需要在Blender中安装,只需要把‘Exr_auto-pass_saver.py’文件
放到你指定的blender版本号插件文件夹中即可 




插件使用
先在blender窗口左上角,打开‘合成器’界面,并启动‘使用节点’









具体使用官网上有一个很详尽的GIF










思路就是在‘视图层属性-通道’中,打开你所需要的图层,‘漫射-灯光,漫射-颜色,高光-灯光.....’之类的等等,再点击‘EXRauto sever’后,便在‘合成器’中自动生成了该EXR节点


注意,点击按钮以后,输出格式会自动修改为‘OpenEXR’,这是我们所需要的

点击渲染后即可生成该EXR文件 




















扩展-手动在blender中做好前-中-后景分层 


在顶栏最右侧‘视图层’点击‘添加视图层’-‘复制设置’或‘新建’,
这里需要增加5个图层,所以添加5份 


























进入01_001图层,只保留‘顶层’,将其他集合的‘√’取消掉即可,接下来002,003...同理
最好保留主要光源集合,这样出来的图,大致光影关系仍在,
但不同集合相互之间的影响只能靠总图层来保留了










回到‘合成器’中,在‘节点’中,点击‘添加输入’,点击5次,添加5个新的节点 



















shift+a-输入-渲染层,并把渲染层的图层选项,修改为01_001
这里可以把在01_001图层下,关闭多余的通道,这样渲染层节点只有图像和alpha,
看起来较为清爽简单 


















将每个渲染层,修改好图层后,连接的相对应的EXR节点上即可 












EXR在Photoshop中 

这里我们需要之前GITHUB中提供的一个ps插件











点击下载并安装该ps插件,然后将渲染好的EXR文件,直接拖到PS中,点击open打开文件


一些后续建议
EXR默认为32位色,我们画画只能使用8位色,
所以需要在ps-图像-模式-8位/通道,点击‘不合并’即可 
















AE的話可以看這個