2022年12月8日 星期四

胸大肌綁骨




介紹

我想解決一個我一直遇到的問題:抬起手臂時肩膀的運動看起來很糟糕。在一些幫助下,我找到了一種方法,可以讓我自己的角色獲得更好的肩膀和胸部運動,我想與大家分享。

可以在底部找到示例 .blend 文件。

首先我想展示一種之前(左)和之後(右)的例子。



新方法的小動畫:https ://twitter.com/lewdineer/status/1494435128394854403

如您所見,變形有了很大改善,不僅是肩膀,而且整個胸部區域都從這種變化中受益,
因為它也像它應該的那樣向上移動。

我們可以通過基本上嘗試重建或模擬胸部肌肉在現實生活中的表現來實現這一目標。



我的主要重點將是“胸大肌”

這塊肌肉與上臂相連,所以如果我們開始抬起它,它也會移動或拉伸胸大肌,
從而達到我們想要的效果。

無論如何,關於整個理論的東西已經足夠了,我只是想讓你知道我試圖在攪拌機中重建什麼。

我還假設您正在使用左鍵單擊選擇。
放置骨骼(肌肉)

我將用每側 3 塊骨頭替換這塊肌肉,所以我希望你做的是將骨頭放在胸部內。

將 3 塊骨頭從胸部中間放置到肌肉連接的手臂上部區域。


通過擠壓其中一根肌肉骨骼的末端,
然後按 ALT + P -> Clear Parent,在它們相遇的末端添加一個額外的骨骼。


使用 CTRL + P 將附加骨骼連接到上臂 -> 保持偏移。


將骨骼命名為“Pecs_1.L”、“Pecs_2.L”等,
連接器“Pecs_connector.L”請記住使用“.L”後綴,因為這將使我們的生活更輕鬆。


選擇我們剛剛創建的所有 4 個骨骼,然後在選項卡中轉到 Armature -> Symmetrize,
或者只需按 F3 並蒐索 symmetrize。現在應該鏡像所有這些骨骼。



如果您現在移動手臂,則只有連接器骨骼會隨之移動。
約束條件

現在我們進入有趣的部分(接下來是最有趣的部分)。
我們現在需要讓這些胸部骨骼以一種有點逼真的方式跟隨連接器骨骼。

我們可以通過使用“拉伸到”約束來實現這一點。

進入姿勢模式


單擊連接器骨骼,然後按住 Shift 鍵並單擊其中一個胸骨。


按 CTRL + Shift + C 調出“添加約束”快捷方式並選擇“拉伸到”

對所有其他胸骨和另一側重複此步驟。

像這樣抬起手臂時,胸骨現在應該與連接器一起移動:

您可能還想在所有肌肉骨骼上添加一個“限制比例”約束,最小 Y 比例值為 1,
因為這將防止骨骼擠壓胸部,我發現放下手臂時看起來很奇怪。


重量繪畫

現在是最後也是最有趣的部分,重量繪畫 :=)

 


在對像模式下選擇骨架


Shift+左鍵單擊選擇網格並進入權重繪製模式。

現在應該看起來骨架處於姿勢模式,並且網格大部分或全部是藍色的。

按住 CTRL 鍵並單擊其中一根肌肉骨骼,網格應該變為粉紅色,
因為骨骼尚未添加到頂點組。


單擊選中這些骨骼之一的網格上的任意位置,它應該變成藍色,
因為骨骼會自動添加到頂點組。


確保啟用對稱。


開始在骨骼沿著胸部移動的區域進行繪畫。

最後我的權重看起來像這樣:



哎呀放錯圖了









在網格上,我還為骨架使用了保留體積選項,
並為最佳效果使用了值約為 0.3 的校正平滑修改器。

可選步驟

我建議通過應用您剛剛學到的相同技術,再添加 1 或 2 個肌肉骨骼。

我喜歡在側面添加一根骨頭,在背面添加一根骨頭,如下所示:



我還在手臂下方為這 2 個添加了一個額外的連接器骨骼。
後記

我做的!希望你也一樣 :)

這個方法當然也可以用在不同的身體部位,你現在應該可以自己實現了。

如有問題,您可以在我的推特上聯繫我:https ://twitter.com/lewdineer

如果您真的喜歡本教程,請考慮在 Patreon 上支持我,我們將不勝感激。

在此處獲取示例文件:https ://drive.google.com/file/d/1Vbed2F5HpHIpnGFGMsufSvjW8Mf8BwVp/view?usp=sharing

非常感謝https://twitter.com/JoeFixi82003985幫助我找到了這個方法:)

好吧,就是這樣,如果你在你的網格中使用它,如果你向我展示會很酷。或者告訴我您如何喜歡該指南以及是否有可以改進的地方。

出處